Templar Media adquiere Biblia X para impulsar el videojuego bíblico "Gate Zero"

Gate Zero videojuego
Gate Zero es un juego de acción y aventura histórico, de mundo semiabierto, con elementos de ciencia ficción. Arve Solli

La editorial de videojuegos Templar Media ha adquirido el estudio de desarrollo con sede en Noruega, Biblia X, asegurando el futuro de "Gate Zero", un próximo videojuego basado en la Biblia y viajes en el tiempo, dirigido a una audiencia global de jugadores jóvenes.

Anunciada en un comunicado de prensa, la adquisición coloca a Biblia X —fundada en 2020 bajo la organización de medios cristianos sin fines de lucro BCC Media— bajo el paraguas de la editorial con sede en Atlanta. Templar Media afirmó que el acuerdo garantiza la propiedad a largo plazo de la propiedad intelectual de Gate Zero, al tiempo que proporciona recursos ampliados para el desarrollo, marketing y distribución, incluyendo planes confirmados para lanzar el juego en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un enfoque particular en llegar a la Generación Z y la Generación Alfa.

"Gate Zero es una aventura de acción histórica de mundo semiabierto con elementos de ciencia ficción, ambientada en un futuro distópico donde un régimen global despiadado es el único árbitro de la verdad", según Templar Media.

"Desde el momento en que vimos Gate Zero, supimos que tenía un enorme potencial como un juego de alta calidad que estaba siendo creado para una audiencia de jugadores masiva, pero desatendida", agregó John Gibson, CEO y fundador de Templar Media. "Con esta adquisición, ahora podemos aplicar toda la experiencia, el apoyo y los recursos de Templar Media para crear la increíble experiencia de 'Entretenimiento Primero' que los jugadores de todo el mundo han estado pidiendo".

Gibson, un veterano de la industria de los videojuegos, vio la adquisición como una inversión fundamental para la nueva editorial. El acuerdo comercial complementa la filosofía de la compañía de "entretenimiento primero".

"Templar Media nos da la estabilidad y el apoyo estratégico para cumplir nuestra visión original y expandirla", dijo Arve Solli, jefe del estudio Biblia X, con sede en Moss, una ciudad cerca de Oslo, Noruega.

"Nuestro objetivo desde el principio del proyecto ha sido llevar a los jugadores a un viaje divertido y atractivo en el tiempo, permitiéndoles experimentar de primera mano los eventos de la Biblia durante uno de los momentos más cruciales y significativos de la historia. Ahora, tenemos herramientas y recursos aún mayores para dar vida a esta visión de una manera aún más poderosa, inmersiva y de alta calidad", señaló Solli.

"Como lo demuestra el éxito comercial de la televisión y películas como The Chosen y El Rey de reyes, hay una audiencia masiva buscando contenido de primer nivel que explore sus valores. Con Gate Zero, planeamos satisfacer esa demanda con un videojuego completo y rico en historia que permita al jugador explorar la historia y los relatos que se encuentran en la Biblia, de una manera fundamentada e históricamente precisa".

El desarrollo de Biblia X es parte de un aumento más amplio en la popularidad y el compromiso de los jugadores con los géneros cristianos y góspel en el espacio de los videojuegos, según Templar Media.

Solli ha estado trabajando en medios y producción cristiana desde 2011. Su participación lo ha visto crear contenido para niños y ha estado trabajando para esa audiencia objetivo durante años como productor y director, principalmente para BCC Media.

A finales de 2019, comenzó a trabajar en una herramienta interactiva de estudio bíblico que complementaba un campamento juvenil internacional planeado para 5,000 jóvenes, creando un recorrido virtual imaginativo dentro del templo en Jerusalén. Sin embargo, la pandemia de COVID-19 canceló el proyecto y Solli y su equipo tuvieron que repensar todo el concepto, surgiendo así la idea de crear un videojuego.

Todos los jóvenes del club juvenil fueron invitados a jugar el prototipo del nuevo videojuego. Se dividieron en 900 grupos de cuatro a siete personas y jugaron el juego juntos.

"Estaban [virtualmente] 'viviendo' en Jerusalén celebrando la Pascua y aprendiendo todas las historias, e interactuando durante dos meses antes de regresar [físicamente] al campamento dos años después", explicó Solli a Christian Daily International en noviembre de 2024. El primer prototipo del juego se completó en 2022.

Solli dijo que el plan del proyecto tenía dos propósitos. En primer lugar, presentar el prototipo ante un campamento juvenil cristiano masivo, reuniéndose después de la pandemia en Noruega pero involucrando a jóvenes de todo el mundo. Tenían la tradición de hacer un proyecto de estudio bíblico juntos.

"El primer prototipo estaba destinado a ser ese proyecto de estudio bíblico", explicó Solli, "para entonces en grupos, pero también interactivo en todo el mundo, compitiendo dentro del juego y preparándose para su campamento juvenil en 2022. El otro propósito era confirmar la suposición de que un videojuego cristiano basado en la Biblia sería una idea realmente buena".

La forma de medir el interés sucedió analizando la interacción entre los jóvenes y el juego con los desarrolladores: "estudiando esos resultados, y también fuimos específicamente a EE.UU. y entrevistamos a ministerios juveniles en varias iglesias diferentes con diferentes denominaciones para reunir información y validar nuestras razones para hacer este juego.

"Nuestro objetivo es que si lees la Biblia, puedes jugar el juego. Es básicamente jugar la Biblia, así que es para todas las denominaciones".

Se realizaron más desarrollos y cambios para mejorar la jugabilidad, la trama y los gráficos. La calidad del juego mejoró posteriormente. La primera iteración fue para grupos jugando, pero una versión actualizada atiende a jugadores individuales con una facilidad de aplicación adicional para teléfonos celulares o tabletas para permitir que más jugadores se unan al juego.

La trama del juego es 100% basada en la Biblia según Solli, y los participantes juegan como "Max", un adolescente del futuro dentro de una narrativa de juego creada por el equipo de Biblia X.

Solli comparó el tono de Gate Zero con la novela distópica de George Orwell, "1984". Ambientada en 2072, la trama del juego dice que un poder gobernante llamado "DeForce" controla cada aspecto de la vida para servir a sus propias creencias.

Como Max, el jugador no está convencido y se propone aprender la verdad de la historia, gracias a su abuela Charlotte con su Biblia. El primo Héctor, con un escáner de tiempo, ayuda y Max se convierte en una especie de "ciberarqueólogo", según Solli, que quiere "traer de vuelta la historia del mundo".

"Viajan en el tiempo para confirmar y encontrar evidencia de ese mundo, para que puedan redescubrir la historia del mismo, y mediante eso, la gente pueda aprender sobre Jesús".

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